Classes e skills
Todo personagem começa como Aprendiz. No nível 20 escolhe a classe (a instituição da cidade, com 4 skills) e no 40 o caminho: o papel no combate. Cada caminho tem o pacote comum do papel e skills exclusivas, que tornam cada um necessário nas raids. No nível 76, o topo do caminho fecha a linha (a 3ª profissão). Skills sobem de nível com SP, no Salão das Ordens.
Clique num caminho para ver a árvore nível a nível. Para montar a sua: planejador de build · para o time de raid e cerco: montador de grupo.
Aprendiz · níveis 1 a 19
Golpe ForteUm golpe carregado no alvo: dano físico bem maior que o ataque comum.3 níveis · 8 MP · recarga 6 s
Primeiros SocorrosPara, respira e cuida das feridas: recupera vida (andar interrompe).3 níveis · 12 MP · conjura 1.5 s · recarga 20 s
Fôlego de BrasaA brasa aquece o sangue: um pouco mais de ataque e defesa por 5 minutos.3 níveis · 10 MP · recarga 10 s
Classes · nível 20, e os caminhos do nível 40
A ordem dentro da cidade: segurança e caça a quem mata Juramentados.
Skills da classe (nível 20)
ProvocarForça o monstro a atacar você.3 níveis · 10 MP · recarga 8 s
Golpe de EscudoDano baixo e atordoa o alvo por 2 s.3 níveis · 15 MP · recarga 12 s
Postura DefensivaalternávelMais defesa física, menos velocidade de ataque, enquanto ligada.3 níveis · 5 MP
Maestria em PesadapassivaMais defesa física e vida vestindo armadura pesada.3 níveis · 0 MP
Exclusivas: Juramento do Escudo, Guardião
Juramento do EscudoO grupo perto leva metade do dano dos golpes em área do boss.3 níveis · 40 MP · recarga 90 s
GuardiãoRecebe parte do dano do jogador selecionado.3 níveis · 30 MP · recarga 30 s
Topo (nível 76): Muralha do Juramento
Muralha do Juramentoem breveO grupo inteiro recebe metade do dano por 10 s.
Exclusivas: Silenciar Boss, Algemar
Silenciar BossInterrompe a conjuração em área do monstro e o impede de conjurar por alguns segundos.3 níveis · 40 MP · recarga 30 s
AlgemarPrende o monstro no lugar (ele ainda bate em quem estiver perto).3 níveis · 30 MP · recarga 20 s
Topo (nível 76): Julgamento
Julgamentoem breveSilencia e prende todos os inimigos em volta.
Exclusivas: Mandado
MandadoMarca o foragido: ele leva mais dano e fica preso por um instante (e não vai poder sumir nem teleportar).3 níveis · 25 MP · recarga 20 s
Topo (nível 76): Caça ao Foragido
Caça ao Foragidoem breveO alvo marcado não escapa: fica lento e todos causam mais dano nele.
Exclusivas: Flagrante
FlagranteGolpe forte; crítico garantido em alvo atordoado ou preso.3 níveis · 25 MP · recarga 12 s
Topo (nível 76): Prova Final
Prova Finalem breveGolpe fatal em alvo atordoado, preso ou silenciado.
A guerra fora das muralhas: cercos, defesa e escolta das caravanas.
Skills da classe (nível 20)
InvestidaAvança até o alvo e causa dano físico.3 níveis · 16 MP · recarga 15 s
FormaçãoalternávelAliados perto ganham defesa física enquanto ficam juntos.3 níveis · 5 MP
Ordem de AtaqueMais ataque físico para o grupo por 20 s.3 níveis · 30 MP · recarga 60 s
Maestria em Armas de GuerrapassivaMais ataque físico com haste, besta ou espadão.3 níveis · 0 MP
Exclusivas: Quebrar Armadura, Firmeza
Quebrar ArmaduraGolpe que tira defesa física do alvo; acumula até 3 vezes.3 níveis · 20 MP · recarga 6 s
Firmezaem breveImune a atordoar e empurrar por 5 s.
Topo (nível 76): Última Linha
Última Linhaem breveProvoca todos em volta e fica imune a dano por 5 s.
Exclusivas: Ordem de Assalto
Ordem de AssaltoMais ataque e velocidade de ataque para o grupo.3 níveis · 40 MP · recarga 90 s
Topo (nível 76): Carga do Batalhão
Carga do Batalhãoem breveO grupo avança junto e ganha muito ataque por 15 s.
Exclusivas: Âncora, Demolição
ÂncoraArpão que prende o monstro no lugar por alguns segundos.3 níveis · 30 MP · recarga 30 s
Demoliçãoem breveDano muito maior contra estruturas e portões.
Topo (nível 76): Bombardeio
Bombardeioem breveChuva de virotes numa área enorme.
Exclusivas: Estabilizar
EstabilizarO jogador selecionado (ou você) não cai abaixo de 1 de vida por 5 s.3 níveis · 30 MP · recarga 60 s
Topo (nível 76): Hospital de Campanha
Hospital de Campanhaem breveÁrea que cura muito, aos poucos, quem ficar nela.
Os guardiões do fogo: acendem, alimentam e apagam. Os primeiros a sentir a brasa esfriar.
Skills da classe (nível 20)
Golpe LargoDano físico no alvo e em quem está colado nele.3 níveis · 14 MP · recarga 8 s
FôlegoRecupera parte da vida (recarga longa).3 níveis · 20 MP · recarga 60 s
Resistência ao FogopassivaMais defesa mágica (o fogo, por enquanto, é magia).3 níveis · 0 MP
Maestria em MachadopassivaMais ataque físico com machado, haste ou espadão.3 níveis · 0 MP
Exclusivas: Contrafogo
ContrafogoVocê e os aliados em volta resistem a fogo e a golpes em área.3 níveis · 40 MP · recarga 90 s
Topo (nível 76): Rescaldo
Rescaldoem breveApaga o fogo e as áreas perigosas do chão em volta.
Machadeiro ›Guerreiroo Titan: machado, quanto menos vida mais perigoso Exclusivas: Fúria da Brasa, Última Brasa, Executar, Derrubar Porta
Fúria da BrasaCom menos de 30% de vida: muito mais ataque físico e velocidade de ataque (como o Frenzy).3 níveis · 20 MP · recarga 60 s
Última BrasaCom menos de 30% de vida: metade do dano recebido por 15 s (como o Guts).3 níveis · 20 MP · recarga 120 s
ExecutarDano enorme em alvo abaixo de 20% de vida.3 níveis · 30 MP · recarga 12 s
Derrubar PortaUm golpe gigante que ignora parte da defesa do alvo.3 níveis · 30 MP · recarga 15 s
Topo (nível 76): Zelo da Brasa
Zelo da Brasaem breveCom vida baixa: ataque, velocidade de ataque, velocidade e crítico, tudo junto (como o Zealot).
Exclusivas: Queimar Escudo, Aquecer
Queimar Escudoem breveDerrete o escudo mágico do boss.
AquecerReacende braseiros em volta e protege você e os aliados perto do frio.3 níveis · 30 MP · recarga 60 s
Topo (nível 76): Incêndio
Incêndioem breveFogo que se espalha de inimigo em inimigo.
Exclusivas: Resgate
ResgatePuxa o jogador caído selecionado até você e o levanta.3 níveis · 50 MP · conjura 1.5 s · recarga 60 s
Topo (nível 76): Resgate em Massa
Resgate em Massaem breveLevanta todos os aliados caídos em volta.
A Vigília: ritos dos mortos, templo e ressurreição. Esquecer é matar duas vezes.
Skills da classe (nível 20)
CuraRecupera vida do jogador selecionado (ou a sua).3 níveis · 20 MP · conjura 1.2 s · recarga 3 s
BênçãoMais defesa física do jogador selecionado (ou sua) por 20 min.3 níveis · 15 MP · recarga 2 s
PurificarRemove os efeitos negativos do jogador selecionado (ou seus).3 níveis · 12 MP · recarga 10 s
Maestria em RobepassivaMais MP e velocidade de conjuração vestindo robe.3 níveis · 0 MP
Exclusivas: Consagrar
ConsagrarVocê e os aliados em volta regeneram; os monstros em volta levam dano sagrado (bem mais os mortos-vivos).3 níveis · 50 MP · recarga 30 s
Topo (nível 76): Égide Sagrada
Égide Sagradaem breveO grupo fica imune a controle (atordoar, prender, silenciar) por 10 s.
Exclusivas: Salvação, Ressurreição Plena
SalvaçãoSe o jogador selecionado (ou você) cair, levanta na hora com metade da vida.3 níveis · 60 MP · recarga 300 s
Ressurreição PlenaLevanta o jogador caído selecionado com a vida toda.3 níveis · 80 MP · conjura 4 s · recarga 60 s
Topo (nível 76): Salvação em Grupo
Salvação em Grupoem breveSalvação no grupo inteiro de uma vez.
Exclusivas: Bênção Elemental, Ligeireza
Bênção ElementalVocê e os aliados em volta resistem aos elementos (defesa mágica e menos dano em área).3 níveis · 45 MP · recarga 30 s
LigeirezaMais velocidade de ataque e de conjuração do jogador selecionado (ou sua).3 níveis · 25 MP · recarga 2 s
Topo (nível 76): Profecia
Profeciaem breveAs bênçãos do grupo ficam mais fortes e duram o dobro.
Exclusivas: Banir
BanirDano sagrado forte; muito mais contra mortos-vivos e espectros.3 níveis · 35 MP · conjura 1.5 s · recarga 12 s
Topo (nível 76): Julgamento dos Mortos
Julgamento dos Mortosem breveDano sagrado enorme em área contra mortos-vivos e espectros.
A Câmara: leis, tratados e a voz que move multidões.
Skills da classe (nível 20)
Discurso InflamadoMais ataque físico e mágico para quem está em volta por 2 min.3 níveis · 25 MP · recarga 30 s
IntimidarMenos ataque do alvo por 30 s.3 níveis · 12 MP · recarga 20 s
Voz de ComandopassivaOs buffs de grupo duram mais.3 níveis · 0 MP
Maestria em FloretepassivaMais ataque e crítico com florete e espada de uma mão.3 níveis · 0 MP
Exclusivas: Marcha, Decreto
MarchaMais velocidade de movimento para o grupo (a única).3 níveis · 30 MP · recarga 10 s
DecretoBônus enorme para o grupo por 15 s.3 níveis · 60 MP · recarga 120 s
Topo (nível 76): Hino da Vitória, Retirada da Tribuna
Hino da VitóriaO grupo ganha um pouco de tudo por 2 min: ataque, defesa, precisão, crítico e as velocidades (o Canto da Vitória do L2).3 níveis · 150 MP · conjura 2.5 s · recarga 300 s
Retirada da TribunaDepois de 15 s cantando, leva você e o grupo em volta para a praça de Brasa. Não funciona em zona de raid.1 níveis · 100 MP · conjura 15 s · recarga 600 s
Exclusivas: Acalmar, Suborno
AcalmarO monstro esquece a raiva e volta para casa (e vai tirar a fúria dos bosses).3 níveis · 30 MP · recarga 30 s
SubornoO monstro para de atacar por alguns segundos; custa moedas.3 níveis · 20 MP · recarga 45 s
Topo (nível 76): Tratado
Tratadoem breveTodos os monstros em volta param de atacar por 8 s.
Exclusivas: Réplica
RéplicaPor 8 s, devolve parte do dano dos golpes recebidos a quem bateu.3 níveis · 25 MP · recarga 30 s
Topo (nível 76): Duelo
Dueloem breveVocê e o alvo ficam num duelo: só se acertam entre si, e você causa muito mais dano.
Exclusivas: Revolta
Revoltaem breveAs invocações do boss brigam entre si.
Topo (nível 76): Motim
Motimem breveInimigos em volta atacam uns aos outros por alguns segundos.
Forja, botica e contrabando: quem fabrica o que os raids pedem e sabe o preço de tudo.
Skills da classe (nível 20)
SaquearMarca o monstro: ao morrer, ele solta materiais extras.3 níveis · 8 MP · recarga 5 s
Fabricarem breveFabrica itens simples (cargas, flechas, poções) a partir de materiais.
Arremessar FrascoJoga um frasco de veneno no alvo: dano mágico nele e em volta.3 níveis · 15 MP · recarga 10 s
Maestria em Maça e AdagapassivaMais ataque físico com maça e adaga.3 níveis · 0 MP
Exclusivas: Barricada, Autômato
Barricadaem breveErgue uma barreira que segura as invocações do boss.
Autômatoem breveInvoca um golem de combate.
Topo (nível 76): Colosso
Colossoem breveInvoca um golem enorme, que segura o boss.
Exclusivas: Roubar Bênção
Roubar Bênçãoem breveArranca um buff do boss.
Topo (nível 76): Golpe Perfeito
Golpe Perfeitoem breveCrítico fatal pelas costas; se matar, rouba um item extra.
Exclusivas: Elixir de Mana, Antídoto em Grupo
Elixir de ManaRecupera MP de você e dos aliados em volta (a única fonte).3 níveis · 10 MP · recarga 60 s
Antídoto em GrupoLimpa veneno e doença do grupo.3 níveis · 30 MP · recarga 30 s
Topo (nível 76): Panaceia
Panaceiaem breveCura total do grupo e limpa todos os efeitos negativos (recarga longa).
Exclusivas: Doença
DoençaVeneno que tira vida ao longo de 10 s (e vai cortar a cura do alvo, nos bosses que se curam).3 níveis · 30 MP · recarga 15 s
Topo (nível 76): Praga
Pragaem breveVeneno que pula de inimigo em inimigo.
Mapeadores das estradas: acham o caminho, o covil e o que se esconde.
Skills da classe (nível 20)
Tiro CerteiroDisparo de dano físico alto à distância.3 níveis · 14 MP · recarga 8 s
RecuarSalta para trás, afastando-se do alvo.3 níveis · 10 MP · recarga 15 s
Olho de ÁguiaMais alcance e precisão por 2 min.3 níveis · 15 MP · recarga 10 s
Maestria em ArcopassivaMais ataque físico e alcance com arco.3 níveis · 0 MP
Exclusivas: Rastrear
Rastrearem breveRevela inimigos invisíveis ou enterrados.
Topo (nível 76): Tiro Mortal
Tiro Mortalem breveUm disparo de dano gigante de muito longe.
Exclusivas: Marcar Alvo, Camuflagem
Marcar AlvoTodos causam mais dano no monstro marcado.3 níveis · 25 MP · recarga 15 s
CamuflagemSome da vista por alguns segundos (atacar revela).3 níveis · 25 MP · recarga 45 s
Topo (nível 76): Sombra
Sombraem breveInvisível mesmo andando, por 10 s.
Exclusivas: Faro
Faroem breveO lobo acha e prende quem foge.
Topo (nível 76): Matilha
Matilhaem breveInvoca mais dois lobos por um tempo.
Papéis e pacotes comuns
Todo caminho de um papel tem estas skills, qualquer que seja a classe.
Tank Segura o boss e protege o grupo.
Caminhos: Sentinela, Lanceiro, Brigadista, Templário
Provocar em ÁreaTodos os monstros em volta passam a atacar você.3 níveis · 25 MP · recarga 20 s
Muralha60% menos dano recebido por 10 s.3 níveis · 30 MP · recarga 60 s
Golpe de EscudoDano baixo e atordoa o alvo por 2 s.3 níveis · 15 MP · recarga 12 s
Postura DefensivaalternávelMais defesa física, menos velocidade de ataque, enquanto ligada.3 níveis · 5 MP
Guerreiro Dano corpo a corpo pesado, muitas vezes em área.
Caminhos: Soldado de Choque, Machadeiro, Artífice, Domador
Golpe PoderosoGolpe pesado de dano físico alto.3 níveis · 22 MP · recarga 10 s
InvestidaAvança até o alvo e causa dano físico.3 níveis · 16 MP · recarga 15 s
FúriaMais ataque, menos defesa, por um tempo.3 níveis · 25 MP · recarga 60 s
VarreduraDano físico em todos à volta.3 níveis · 25 MP · recarga 8 s
Ataque rápido Adaga ou florete: crítico, furtividade, rapidez.
Caminhos: Investigador, Duelista, Contrabandista, Espião
Golpe pelas CostasCrítico alto quando ataca pelas costas.3 níveis · 20 MP · recarga 8 s
SumirFica invisível até atacar.3 níveis · 25 MP · recarga 30 s
EvasãoEsquiva: bem menos dano recebido por 10 s.3 níveis · 20 MP · recarga 45 s
Corte RápidoGolpe rápido de recarga curta.3 níveis · 12 MP · recarga 3 s
Arqueiro Dano à distância com arco ou besta.
Caminhos: Xerife, Artilheiro, Caçador
Tiro CerteiroDisparo de dano físico alto à distância.3 níveis · 14 MP · recarga 8 s
RecuarSalta para trás, afastando-se do alvo.3 níveis · 10 MP · recarga 15 s
Olho de ÁguiaMais alcance e precisão por 2 min.3 níveis · 15 MP · recarga 10 s
Chuva de FlechasFlechas caem em volta do alvo.3 níveis · 30 MP · recarga 12 s
Mago de ataque Dano mágico de uma escola (fogo, sagrado, veneno, voz).
Caminhos: Piromante, Exorcista, Agitador, Envenenador
Projétil da EscolaDano mágico à distância da escola do mago (fogo, sagrado, veneno...).3 níveis · 22 MP · conjura 1.5 s · recarga 2 s
Área da EscolaDano mágico em volta do alvo, da escola do mago.3 níveis · 40 MP · conjura 2 s · recarga 10 s
Barreira de ManaUma barreira de mana: menos dano recebido por 30 s.3 níveis · 30 MP · recarga 60 s
Conjuração RápidaMais velocidade de conjuração por um tempo.3 níveis · 25 MP · recarga 90 s
Mago de defesa Buffs e controle: fortalece o grupo, enfraquece o boss.
Caminhos: Inquisidor, Profeta, Tribuno, Diplomata
BênçãoMais defesa física do jogador selecionado (ou sua) por 20 min.3 níveis · 15 MP · recarga 2 s
ForçaMais ataque físico do jogador selecionado (ou seu).3 níveis · 20 MP · recarga 2 s
FocoMais crítico do jogador selecionado (ou seu).3 níveis · 20 MP · recarga 2 s
Escudo MágicoMenos dano recebido pelo jogador selecionado (ou por você), 15 s.3 níveis · 25 MP · recarga 20 s
Bispo Cura, ressurreição e limpeza.
Caminhos: Médico de Campanha, Socorrista, Sacerdote, Boticário
CuraRecupera vida do jogador selecionado (ou a sua).3 níveis · 20 MP · conjura 1.2 s · recarga 3 s
Cura em GrupoRecupera vida de você e dos aliados em volta.3 níveis · 45 MP · conjura 2 s · recarga 8 s
RessurreiçãoLevanta o jogador caído selecionado.3 níveis · 50 MP · conjura 3 s · recarga 20 s
PurificarRemove os efeitos negativos do jogador selecionado (ou seus).3 níveis · 12 MP · recarga 10 s
Cura ContínuaRecupera vida aos poucos por 15 s.3 níveis · 30 MP · recarga 10 s