Classes e skills

Todo personagem começa como Aprendiz. No nível 20 escolhe a classe (a instituição da cidade, com 4 skills) e no 40 o caminho: o papel no combate. Cada caminho tem o pacote comum do papel e skills exclusivas, que tornam cada um necessário nas raids. No nível 76, o topo do caminho fecha a linha (a 3ª profissão). Skills sobem de nível com SP, no Salão das Ordens.

Clique num caminho para ver a árvore nível a nível. Para montar a sua: planejador de build · para o time de raid e cerco: montador de grupo.

Aprendiz · níveis 1 a 19

  • Golpe ForteUm golpe carregado no alvo: dano físico bem maior que o ataque comum.3 níveis · 8 MP · recarga 6 s
  • Primeiros SocorrosPara, respira e cuida das feridas: recupera vida (andar interrompe).3 níveis · 12 MP · conjura 1.5 s · recarga 20 s
  • Fôlego de BrasaA brasa aquece o sangue: um pouco mais de ataque e defesa por 5 minutos.3 níveis · 10 MP · recarga 10 s

Classes · nível 20, e os caminhos do nível 40

Guarda

Policial

A ordem dentro da cidade: segurança e caça a quem mata Juramentados.

Skills da classe (nível 20)
  • ProvocarForça o monstro a atacar você.3 níveis · 10 MP · recarga 8 s
  • Golpe de EscudoDano baixo e atordoa o alvo por 2 s.3 níveis · 15 MP · recarga 12 s
  • Postura DefensivaalternávelMais defesa física, menos velocidade de ataque, enquanto ligada.3 níveis · 5 MP
  • Maestria em PesadapassivaMais defesa física e vida vestindo armadura pesada.3 níveis · 0 MP
  • Sentinela ›Tankescudo e muralha
    Exclusivas: Juramento do Escudo, Guardião
    • Juramento do EscudoO grupo perto leva metade do dano dos golpes em área do boss.3 níveis · 40 MP · recarga 90 s
    • GuardiãoRecebe parte do dano do jogador selecionado.3 níveis · 30 MP · recarga 30 s
    Topo (nível 76): Muralha do Juramento
    • Muralha do Juramentoem breveO grupo inteiro recebe metade do dano por 10 s.
  • Inquisidor ›Mago de defesacontrole, anti-mago
    Exclusivas: Silenciar Boss, Algemar
    • Silenciar BossInterrompe a conjuração em área do monstro e o impede de conjurar por alguns segundos.3 níveis · 40 MP · recarga 30 s
    • AlgemarPrende o monstro no lugar (ele ainda bate em quem estiver perto).3 níveis · 30 MP · recarga 20 s
    Topo (nível 76): Julgamento
    • Julgamentoem breveSilencia e prende todos os inimigos em volta.
  • Xerife ›Arqueirobesta leve
    Exclusivas: Mandado
    • MandadoMarca o foragido: ele leva mais dano e fica preso por um instante (e não vai poder sumir nem teleportar).3 níveis · 25 MP · recarga 20 s
    Topo (nível 76): Caça ao Foragido
    • Caça ao Foragidoem breveO alvo marcado não escapa: fica lento e todos causam mais dano nele.
  • Investigador ›Ataque rápidoadaga
    Exclusivas: Flagrante
    • FlagranteGolpe forte; crítico garantido em alvo atordoado ou preso.3 níveis · 25 MP · recarga 12 s
    Topo (nível 76): Prova Final
    • Prova Finalem breveGolpe fatal em alvo atordoado, preso ou silenciado.

Exército

Militar

A guerra fora das muralhas: cercos, defesa e escolta das caravanas.

Skills da classe (nível 20)
  • InvestidaAvança até o alvo e causa dano físico.3 níveis · 16 MP · recarga 15 s
  • FormaçãoalternávelAliados perto ganham defesa física enquanto ficam juntos.3 níveis · 5 MP
  • Ordem de AtaqueMais ataque físico para o grupo por 20 s.3 níveis · 30 MP · recarga 60 s
  • Maestria em Armas de GuerrapassivaMais ataque físico com haste, besta ou espadão.3 níveis · 0 MP
  • Lanceiro ›Tanktank ofensivo, lança
    Exclusivas: Quebrar Armadura, Firmeza
    • Quebrar ArmaduraGolpe que tira defesa física do alvo; acumula até 3 vezes.3 níveis · 20 MP · recarga 6 s
    • Firmezaem breveImune a atordoar e empurrar por 5 s.
    Topo (nível 76): Última Linha
    • Última Linhaem breveProvoca todos em volta e fica imune a dano por 5 s.
  • Soldado de Choque ›Guerreirolinha de frente
    Exclusivas: Ordem de Assalto
    • Ordem de AssaltoMais ataque e velocidade de ataque para o grupo.3 níveis · 40 MP · recarga 90 s
    Topo (nível 76): Carga do Batalhão
    • Carga do Batalhãoem breveO grupo avança junto e ganha muito ataque por 15 s.
  • Artilheiro ›Arqueirobesta pesada, cerco
    Exclusivas: Âncora, Demolição
    • ÂncoraArpão que prende o monstro no lugar por alguns segundos.3 níveis · 30 MP · recarga 30 s
    • Demoliçãoem breveDano muito maior contra estruturas e portões.
    Topo (nível 76): Bombardeio
    • Bombardeioem breveChuva de virotes numa área enorme.
  • Médico de Campanha ›Bisposocorro no front
    Exclusivas: Estabilizar
    • EstabilizarO jogador selecionado (ou você) não cai abaixo de 1 de vida por 5 s.3 níveis · 30 MP · recarga 60 s
    Topo (nível 76): Hospital de Campanha
    • Hospital de Campanhaem breveÁrea que cura muito, aos poucos, quem ficar nela.

Brigada

Bombeiro

Os guardiões do fogo: acendem, alimentam e apagam. Os primeiros a sentir a brasa esfriar.

Skills da classe (nível 20)
  • Golpe LargoDano físico no alvo e em quem está colado nele.3 níveis · 14 MP · recarga 8 s
  • FôlegoRecupera parte da vida (recarga longa).3 níveis · 20 MP · recarga 60 s
  • Resistência ao FogopassivaMais defesa mágica (o fogo, por enquanto, é magia).3 níveis · 0 MP
  • Maestria em MachadopassivaMais ataque físico com machado, haste ou espadão.3 níveis · 0 MP
  • Brigadista ›Tankresistente a fogo
    Exclusivas: Contrafogo
    • ContrafogoVocê e os aliados em volta resistem a fogo e a golpes em área.3 níveis · 40 MP · recarga 90 s
    Topo (nível 76): Rescaldo
    • Rescaldoem breveApaga o fogo e as áreas perigosas do chão em volta.
  • Machadeiro ›Guerreiroo Titan: machado, quanto menos vida mais perigoso
    Exclusivas: Fúria da Brasa, Última Brasa, Executar, Derrubar Porta
    • Fúria da BrasaCom menos de 30% de vida: muito mais ataque físico e velocidade de ataque (como o Frenzy).3 níveis · 20 MP · recarga 60 s
    • Última BrasaCom menos de 30% de vida: metade do dano recebido por 15 s (como o Guts).3 níveis · 20 MP · recarga 120 s
    • ExecutarDano enorme em alvo abaixo de 20% de vida.3 níveis · 30 MP · recarga 12 s
    • Derrubar PortaUm golpe gigante que ignora parte da defesa do alvo.3 níveis · 30 MP · recarga 15 s
    Topo (nível 76): Zelo da Brasa
    • Zelo da Brasaem breveCom vida baixa: ataque, velocidade de ataque, velocidade e crítico, tudo junto (como o Zealot).
  • Piromante ›Mago de ataquefogo
    Exclusivas: Queimar Escudo, Aquecer
    • Queimar Escudoem breveDerrete o escudo mágico do boss.
    • AquecerReacende braseiros em volta e protege você e os aliados perto do frio.3 níveis · 30 MP · recarga 60 s
    Topo (nível 76): Incêndio
    • Incêndioem breveFogo que se espalha de inimigo em inimigo.
  • Socorrista ›Bisporesgate
    Exclusivas: Resgate
    • ResgatePuxa o jogador caído selecionado até você e o levanta.3 níveis · 50 MP · conjura 1.5 s · recarga 60 s
    Topo (nível 76): Resgate em Massa
    • Resgate em Massaem breveLevanta todos os aliados caídos em volta.

Clérigo

Religioso

A Vigília: ritos dos mortos, templo e ressurreição. Esquecer é matar duas vezes.

Skills da classe (nível 20)
  • CuraRecupera vida do jogador selecionado (ou a sua).3 níveis · 20 MP · conjura 1.2 s · recarga 3 s
  • BênçãoMais defesa física do jogador selecionado (ou sua) por 20 min.3 níveis · 15 MP · recarga 2 s
  • PurificarRemove os efeitos negativos do jogador selecionado (ou seus).3 níveis · 12 MP · recarga 10 s
  • Maestria em RobepassivaMais MP e velocidade de conjuração vestindo robe.3 níveis · 0 MP
  • Templário ›Tanktank sagrado
    Exclusivas: Consagrar
    • ConsagrarVocê e os aliados em volta regeneram; os monstros em volta levam dano sagrado (bem mais os mortos-vivos).3 níveis · 50 MP · recarga 30 s
    Topo (nível 76): Égide Sagrada
    • Égide Sagradaem breveO grupo fica imune a controle (atordoar, prender, silenciar) por 10 s.
  • Sacerdote ›Bispoo bispo clássico
    Exclusivas: Salvação, Ressurreição Plena
    • SalvaçãoSe o jogador selecionado (ou você) cair, levanta na hora com metade da vida.3 níveis · 60 MP · recarga 300 s
    • Ressurreição PlenaLevanta o jogador caído selecionado com a vida toda.3 níveis · 80 MP · conjura 4 s · recarga 60 s
    Topo (nível 76): Salvação em Grupo
    • Salvação em Grupoem breveSalvação no grupo inteiro de uma vez.
  • Profeta ›Mago de defesabuffs fortes
    Exclusivas: Bênção Elemental, Ligeireza
    • Bênção ElementalVocê e os aliados em volta resistem aos elementos (defesa mágica e menos dano em área).3 níveis · 45 MP · recarga 30 s
    • LigeirezaMais velocidade de ataque e de conjuração do jogador selecionado (ou sua).3 níveis · 25 MP · recarga 2 s
    Topo (nível 76): Profecia
    • Profeciaem breveAs bênçãos do grupo ficam mais fortes e duram o dobro.
  • Exorcista ›Mago de ataquesagrado
    Exclusivas: Banir
    • BanirDano sagrado forte; muito mais contra mortos-vivos e espectros.3 níveis · 35 MP · conjura 1.5 s · recarga 12 s
    Topo (nível 76): Julgamento dos Mortos
    • Julgamento dos Mortosem breveDano sagrado enorme em área contra mortos-vivos e espectros.

Orador

Político

A Câmara: leis, tratados e a voz que move multidões.

Skills da classe (nível 20)
  • Discurso InflamadoMais ataque físico e mágico para quem está em volta por 2 min.3 níveis · 25 MP · recarga 30 s
  • IntimidarMenos ataque do alvo por 30 s.3 níveis · 12 MP · recarga 20 s
  • Voz de ComandopassivaOs buffs de grupo duram mais.3 níveis · 0 MP
  • Maestria em FloretepassivaMais ataque e crítico com florete e espada de uma mão.3 níveis · 0 MP
  • Tribuno ›Mago de defesahinos de grupo
    Exclusivas: Marcha, Decreto
    • MarchaMais velocidade de movimento para o grupo (a única).3 níveis · 30 MP · recarga 10 s
    • DecretoBônus enorme para o grupo por 15 s.3 níveis · 60 MP · recarga 120 s
    Topo (nível 76): Hino da Vitória, Retirada da Tribuna
    • Hino da VitóriaO grupo ganha um pouco de tudo por 2 min: ataque, defesa, precisão, crítico e as velocidades (o Canto da Vitória do L2).3 níveis · 150 MP · conjura 2.5 s · recarga 300 s
    • Retirada da TribunaDepois de 15 s cantando, leva você e o grupo em volta para a praça de Brasa. Não funciona em zona de raid.1 níveis · 100 MP · conjura 15 s · recarga 600 s
  • Diplomata ›Mago de defesacontrole
    Exclusivas: Acalmar, Suborno
    • AcalmarO monstro esquece a raiva e volta para casa (e vai tirar a fúria dos bosses).3 níveis · 30 MP · recarga 30 s
    • SubornoO monstro para de atacar por alguns segundos; custa moedas.3 níveis · 20 MP · recarga 45 s
    Topo (nível 76): Tratado
    • Tratadoem breveTodos os monstros em volta param de atacar por 8 s.
  • Duelista ›Ataque rápidoflorete
    Exclusivas: Réplica
    • RéplicaPor 8 s, devolve parte do dano dos golpes recebidos a quem bateu.3 níveis · 25 MP · recarga 30 s
    Topo (nível 76): Duelo
    • Dueloem breveVocê e o alvo ficam num duelo: só se acertam entre si, e você causa muito mais dano.
  • Agitador ›Mago de ataquevoz
    Exclusivas: Revolta
    • Revoltaem breveAs invocações do boss brigam entre si.
    Topo (nível 76): Motim
    • Motimem breveInimigos em volta atacam uns aos outros por alguns segundos.

Guilda

Ofícios e comércio

Forja, botica e contrabando: quem fabrica o que os raids pedem e sabe o preço de tudo.

Skills da classe (nível 20)
  • SaquearMarca o monstro: ao morrer, ele solta materiais extras.3 níveis · 8 MP · recarga 5 s
  • Fabricarem breveFabrica itens simples (cargas, flechas, poções) a partir de materiais.
  • Arremessar FrascoJoga um frasco de veneno no alvo: dano mágico nele e em volta.3 níveis · 15 MP · recarga 10 s
  • Maestria em Maça e AdagapassivaMais ataque físico com maça e adaga.3 níveis · 0 MP
  • Artífice ›Guerreiromaça e golem
    Exclusivas: Barricada, Autômato
    • Barricadaem breveErgue uma barreira que segura as invocações do boss.
    • Autômatoem breveInvoca um golem de combate.
    Topo (nível 76): Colosso
    • Colossoem breveInvoca um golem enorme, que segura o boss.
  • Contrabandista ›Ataque rápidoadaga, furtivo
    Exclusivas: Roubar Bênção
    • Roubar Bênçãoem breveArranca um buff do boss.
    Topo (nível 76): Golpe Perfeito
    • Golpe Perfeitoem breveCrítico fatal pelas costas; se matar, rouba um item extra.
  • Boticário ›Bispocura por itens
    Exclusivas: Elixir de Mana, Antídoto em Grupo
    • Elixir de ManaRecupera MP de você e dos aliados em volta (a única fonte).3 níveis · 10 MP · recarga 60 s
    • Antídoto em GrupoLimpa veneno e doença do grupo.3 níveis · 30 MP · recarga 30 s
    Topo (nível 76): Panaceia
    • Panaceiaem breveCura total do grupo e limpa todos os efeitos negativos (recarga longa).
  • Envenenador ›Mago de ataqueveneno
    Exclusivas: Doença
    • DoençaVeneno que tira vida ao longo de 10 s (e vai cortar a cura do alvo, nos bosses que se curam).3 níveis · 30 MP · recarga 15 s
    Topo (nível 76): Praga
    • Pragaem breveVeneno que pula de inimigo em inimigo.

Batedor

Explorador

Mapeadores das estradas: acham o caminho, o covil e o que se esconde.

Skills da classe (nível 20)
  • Tiro CerteiroDisparo de dano físico alto à distância.3 níveis · 14 MP · recarga 8 s
  • RecuarSalta para trás, afastando-se do alvo.3 níveis · 10 MP · recarga 15 s
  • Olho de ÁguiaMais alcance e precisão por 2 min.3 níveis · 15 MP · recarga 10 s
  • Maestria em ArcopassivaMais ataque físico e alcance com arco.3 níveis · 0 MP
  • Caçador ›Arqueiroarco
    Exclusivas: Rastrear
    • Rastrearem breveRevela inimigos invisíveis ou enterrados.
    Topo (nível 76): Tiro Mortal
    • Tiro Mortalem breveUm disparo de dano gigante de muito longe.
  • Espião ›Ataque rápidoadaga, marcação
    Exclusivas: Marcar Alvo, Camuflagem
    • Marcar AlvoTodos causam mais dano no monstro marcado.3 níveis · 25 MP · recarga 15 s
    • CamuflagemSome da vista por alguns segundos (atacar revela).3 níveis · 25 MP · recarga 45 s
    Topo (nível 76): Sombra
    • Sombraem breveInvisível mesmo andando, por 10 s.
  • Domador ›Guerreirocom lobo
    Exclusivas: Faro
    • Faroem breveO lobo acha e prende quem foge.
    Topo (nível 76): Matilha
    • Matilhaem breveInvoca mais dois lobos por um tempo.

Papéis e pacotes comuns

Todo caminho de um papel tem estas skills, qualquer que seja a classe.

Tank Segura o boss e protege o grupo.

Caminhos: Sentinela, Lanceiro, Brigadista, Templário

  • Provocar em ÁreaTodos os monstros em volta passam a atacar você.3 níveis · 25 MP · recarga 20 s
  • Muralha60% menos dano recebido por 10 s.3 níveis · 30 MP · recarga 60 s
  • Golpe de EscudoDano baixo e atordoa o alvo por 2 s.3 níveis · 15 MP · recarga 12 s
  • Postura DefensivaalternávelMais defesa física, menos velocidade de ataque, enquanto ligada.3 níveis · 5 MP

Guerreiro Dano corpo a corpo pesado, muitas vezes em área.

Caminhos: Soldado de Choque, Machadeiro, Artífice, Domador

  • Golpe PoderosoGolpe pesado de dano físico alto.3 níveis · 22 MP · recarga 10 s
  • InvestidaAvança até o alvo e causa dano físico.3 níveis · 16 MP · recarga 15 s
  • FúriaMais ataque, menos defesa, por um tempo.3 níveis · 25 MP · recarga 60 s
  • VarreduraDano físico em todos à volta.3 níveis · 25 MP · recarga 8 s

Ataque rápido Adaga ou florete: crítico, furtividade, rapidez.

Caminhos: Investigador, Duelista, Contrabandista, Espião

  • Golpe pelas CostasCrítico alto quando ataca pelas costas.3 níveis · 20 MP · recarga 8 s
  • SumirFica invisível até atacar.3 níveis · 25 MP · recarga 30 s
  • EvasãoEsquiva: bem menos dano recebido por 10 s.3 níveis · 20 MP · recarga 45 s
  • Corte RápidoGolpe rápido de recarga curta.3 níveis · 12 MP · recarga 3 s

Arqueiro Dano à distância com arco ou besta.

Caminhos: Xerife, Artilheiro, Caçador

  • Tiro CerteiroDisparo de dano físico alto à distância.3 níveis · 14 MP · recarga 8 s
  • RecuarSalta para trás, afastando-se do alvo.3 níveis · 10 MP · recarga 15 s
  • Olho de ÁguiaMais alcance e precisão por 2 min.3 níveis · 15 MP · recarga 10 s
  • Chuva de FlechasFlechas caem em volta do alvo.3 níveis · 30 MP · recarga 12 s

Mago de ataque Dano mágico de uma escola (fogo, sagrado, veneno, voz).

Caminhos: Piromante, Exorcista, Agitador, Envenenador

  • Projétil da EscolaDano mágico à distância da escola do mago (fogo, sagrado, veneno...).3 níveis · 22 MP · conjura 1.5 s · recarga 2 s
  • Área da EscolaDano mágico em volta do alvo, da escola do mago.3 níveis · 40 MP · conjura 2 s · recarga 10 s
  • Barreira de ManaUma barreira de mana: menos dano recebido por 30 s.3 níveis · 30 MP · recarga 60 s
  • Conjuração RápidaMais velocidade de conjuração por um tempo.3 níveis · 25 MP · recarga 90 s

Mago de defesa Buffs e controle: fortalece o grupo, enfraquece o boss.

Caminhos: Inquisidor, Profeta, Tribuno, Diplomata

  • BênçãoMais defesa física do jogador selecionado (ou sua) por 20 min.3 níveis · 15 MP · recarga 2 s
  • ForçaMais ataque físico do jogador selecionado (ou seu).3 níveis · 20 MP · recarga 2 s
  • FocoMais crítico do jogador selecionado (ou seu).3 níveis · 20 MP · recarga 2 s
  • Escudo MágicoMenos dano recebido pelo jogador selecionado (ou por você), 15 s.3 níveis · 25 MP · recarga 20 s

Bispo Cura, ressurreição e limpeza.

Caminhos: Médico de Campanha, Socorrista, Sacerdote, Boticário

  • CuraRecupera vida do jogador selecionado (ou a sua).3 níveis · 20 MP · conjura 1.2 s · recarga 3 s
  • Cura em GrupoRecupera vida de você e dos aliados em volta.3 níveis · 45 MP · conjura 2 s · recarga 8 s
  • RessurreiçãoLevanta o jogador caído selecionado.3 níveis · 50 MP · conjura 3 s · recarga 20 s
  • PurificarRemove os efeitos negativos do jogador selecionado (ou seus).3 níveis · 12 MP · recarga 10 s
  • Cura ContínuaRecupera vida aos poucos por 15 s.3 níveis · 30 MP · recarga 10 s