Classes e skills › Clérigo

Exorcista Mago de ataque

Clérigo (Religioso) · sagrado. A Vigília: ritos dos mortos, templo e ressurreição. Esquecer é matar duas vezes.

Kit recomendado

cajado · robe

No grupo

Dano de longe · Cura em aliados · Purificar (tira debuff) · Dano em área (filhotes, guardiões)

Monte a build

Planejador · Montador de grupo

Nível a nível

  1. 10 SP
    • Fôlego de Brasa 1nova · Aprendiz · grátisA brasa aquece o sangue: um pouco mais de ataque e defesa por 5 minutos.Atq. físico 3, Def. física 5 por 5 min · 10 MP · recarga 10 s
    • Primeiros Socorros 1nova · Aprendiz · grátisPara, respira e cuida das feridas: recupera vida (andar interrompe).cura 60 + 100% do ataque mágico · 12 MP · conjura 1.5 s · recarga 20 s
    • Golpe Forte 1nova · Aprendiz · grátisUm golpe carregado no alvo: dano físico bem maior que o ataque comum.dano: 180% do ataque físico · 8 MP · recarga 6 s
  2. 540 SP
    • Golpe Forte 2melhora · 40 SPdano: 210% do ataque físico · 10 MP · recarga 6 s
  3. 690 SP
    • Primeiros Socorros 2melhora · 50 SPcura 110 + 120% do ataque mágico · 16 MP · conjura 1.5 s · recarga 20 s
  4. 8170 SP
    • Fôlego de Brasa 2melhora · 80 SPAtq. físico 6, Def. física 10 por 5 min · 14 MP · recarga 10 s
  5. 10290 SP
    • Golpe Forte 3melhora · 120 SPdano: 240% do ataque físico · 13 MP · recarga 6 s
  6. 12440 SP
    • Primeiros Socorros 3melhora · 150 SPcura 180 + 140% do ataque mágico · 22 MP · conjura 1.5 s · recarga 20 s
  7. 15640 SP
    • Fôlego de Brasa 3melhora · 200 SPAtq. físico 10, Def. física 16 por 5 min · 18 MP · recarga 10 s
  8. 20640 SP
    • Bênção 1nova · classe · grátisMais defesa física do jogador selecionado (ou sua) por 20 min.Def. física 20 por 20 min · 15 MP · recarga 2 s
    • Cura 1nova · classe · grátisRecupera vida do jogador selecionado (ou a sua).cura 80 + 150% do ataque mágico · 20 MP · conjura 1.2 s · recarga 3 s
    • Purificar 1nova · classe · grátisRemove os efeitos negativos do jogador selecionado (ou seus).remove efeitos negativos · 12 MP · recarga 10 s
    • Maestria em Robe 1nova · classe · grátisMais MP e velocidade de conjuração vestindo robe.MP 40, Vel. conjuração +10% · passiva · vestindo robe
  9. 243.440 SP
    • Bênção 2melhora · 700 SPDef. física 30 por 20 min · 18 MP · recarga 2 s
    • Cura 2melhora · 700 SPcura 120 + 150% do ataque mágico · 24 MP · conjura 1.2 s · recarga 3 s
    • Purificar 2melhora · 700 SPremove efeitos negativos · 12 MP · recarga 10 s
    • Maestria em Robe 2melhora · 700 SPMP 70, Vel. conjuração +15% · passiva · vestindo robe
  10. 288.240 SP
    • Bênção 3melhora · 1.200 SPDef. física 40 por 20 min · 21 MP · recarga 2 s
    • Cura 3melhora · 1.200 SPcura 160 + 150% do ataque mágico · 28 MP · conjura 1.2 s · recarga 3 s
    • Purificar 3melhora · 1.200 SPremove efeitos negativos · 12 MP · recarga 10 s
    • Maestria em Robe 3melhora · 1.200 SPMP 100, Vel. conjuração +20% · passiva · vestindo robe
  11. 408.240 SP
    • Banir 1nova · exclusiva · grátisDano sagrado forte; muito mais contra mortos-vivos e espectros.dano mágico (força 2), ×3 em mortos-vivos · 35 MP · conjura 1.5 s · recarga 12 s
    • Barreira de Mana 1nova · papel · grátisUma barreira de mana: menos dano recebido por 30 s.-20% de dano recebido por 30 s · 30 MP · recarga 60 s
    • Conjuração Rápida 1nova · papel · grátisMais velocidade de conjuração por um tempo.Vel. conjuração +25% por 1 min · 25 MP · recarga 90 s
    • Área da Escola 1nova · papel · grátisDano mágico em volta do alvo, da escola do mago.dano mágico (força 1), em área · 40 MP · conjura 2 s · recarga 10 s
    • Projétil da Escola 1nova · papel · grátisDano mágico à distância da escola do mago (fogo, sagrado, veneno...).dano mágico (força 1,6) · 22 MP · conjura 1.5 s · recarga 2 s
  12. 4425.740 SP
    • Banir 2melhora · 3.500 SPdano mágico (força 2,3), ×3 em mortos-vivos · 40 MP · conjura 1.5 s · recarga 12 s
    • Barreira de Mana 2melhora · 3.500 SP-25% de dano recebido por 30 s · 30 MP · recarga 60 s
    • Conjuração Rápida 2melhora · 3.500 SPVel. conjuração +35% por 1 min · 25 MP · recarga 90 s
    • Área da Escola 2melhora · 3.500 SPdano mágico (força 1,2), em área · 45 MP · conjura 2 s · recarga 10 s
    • Projétil da Escola 2melhora · 3.500 SPdano mágico (força 1,85) · 25 MP · conjura 1.5 s · recarga 2 s
  13. 4850.740 SP
    • Banir 3melhora · 5.000 SPdano mágico (força 2,6), ×3 em mortos-vivos · 45 MP · conjura 1.5 s · recarga 12 s
    • Barreira de Mana 3melhora · 5.000 SP-30% de dano recebido por 30 s · 30 MP · recarga 60 s
    • Conjuração Rápida 3melhora · 5.000 SPVel. conjuração +45% por 1 min · 25 MP · recarga 90 s
    • Área da Escola 3melhora · 5.000 SPdano mágico (força 1,4), em área · 50 MP · conjura 2 s · recarga 10 s
    • Projétil da Escola 3melhora · 5.000 SPdano mágico (força 2,1) · 28 MP · conjura 1.5 s · recarga 2 s

Em breve

  • Julgamento dos Mortosem breveDano sagrado enorme em área contra mortos-vivos e espectros.