Crônica I: O Juramento
Linhagem da Centelha
A brasa não queima lenha. Queima juramentos.
Um MMORPG em pixel art, direto no navegador
Linhagem da Centelha é um RPG online top-down, feito para quem sente falta do Lineage 2: sair para caçar com o clã, disputar o boss, brigar no caminho, voltar para a cidade com o saque. Com a interface enxuta e tudo que importa decidido no servidor, para ninguém trapacear.
Você começa em Brasa, uma cidade murada num vale frio, crescida em volta de uma fogueira que nunca apagou: a Centelha.
Ignácio da Chama roubou uma centelha do coração congelado da Caldeira e a trouxe, no lombo da égua Cinza, até o vale. A centelha só vive enquanto houver gente jurando servir à cidade.
Séculos depois, ninguém mais jura de coração. A brasa está esfriando. Os mortos não descansam nos campos, e a Geada desce a Serra Negra.
Você é um Juramentado: combustível novo.
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O estilo
Mundo aberto, sem loading
Saia pelos portões de Brasa a pé. Campos, estradas, serra e charneca num mapa contínuo, com vários caminhos entre as regiões.
Gente de verdade, agora
Todo mundo que está online anda nas mesmas ruas. Caçar junto, o chat, o mercado e a disputa na porta do boss são com outros jogadores.
O que você veste muda o jogo
Pesada, leve ou robe: cada armadura pede outro jeito de lutar. E aparece no personagem, peça por peça, dos graus NG ao S.
Interface leve
Clique no alvo, 1 a 0 para skills, Enter para o chat. Poucas janelas, nada empilhado: o mundo fica na frente.
Sete ordens juradas
Cada classe é uma instituição da cidade, e cada juramento alimenta a brasa. Todos começam como Aprendiz; a ordem vem no nível 20, o caminho no 40 e o topo no 76.
- GuardaA ordem dentro dos muros; caça a PKProvocar · Golpe de Escudo · Postura Defensiva
- ExércitoMuralhas, cercos e caravanasInvestida · Formação · Ordem de Ataque
- BrigadaQuem enfrenta o fogoGolpe Largo · Fôlego · Resistência ao Fogo
- ClérigoTemplo, ritos e ressurreiçãoCura · Bênção · Purificar
- OradorCâmara, leis e diplomaciaDiscurso Inflamado · Intimidar · Voz de Comando
- GuildaForja, botica e contrabandoSaquear · Fabricar · Arremessar Frasco
- BatedorRotas, mapas e espionagemTiro Certeiro · Recuar · Olho de Águia
PvP que vale alguma coisa
Fora dos muros, as zonas de PvP e as áreas de raid estão abertas: os pontos de combate (CP) seguram os primeiros golpes, e depois é o HP. Na Arena de Treino, o Mestre da Arena te empresta um personagem de fim de jogo, com o equipamento do grau, para testar qualquer caminho contra outro jogador.
E o maior prêmio não é um item: o clã que vence o cerco governa a cidade, com impostos, leis e orçamento, a partir da Prefeitura fora dos muros.
- CP antes do HP, como no L2
- Arena com perfis prontos de fim de jogo
- Raids com PvP liberado na disputa
- Cercos e cidades governadas por clãs (em breve)
Os cinco atados ao juramento
Cada raid é um capítulo da história de Brasa, e cada um guarda a sua joia. Renascem em dias, não em minutos: quem chega primeiro, leva.
- 1Cinza, a Égua-RainhaNível 40 · Haras Queimado
Carregou a centelha no lombo. Virou cinza viva, com crina de fumaça.
- 2Capitão FerreteNível 55 · Costa dos Naufrágios
Roubou uma brasa para a lanterna. Não morre enquanto ela arder.
- 3Ignácio, o PatriarcaNível 70 · Torre do Juramento
O fundador de Brasa, atado ao próprio juramento. Dorme no trono.
- 4A GeadaNível 78 · Glaciar da Serra Negra
O frio primordial. Só os braseiros acesos seguram o avanço dela.
- 5Caldeira, a Mãe-FogoNível 80 · Cratera da Caldeira
O fogo de onde a centelha foi roubada. Vencer a Geada a solta.
Faça o seu juramento
A Centelha está acesa. Por enquanto.
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