Classes e skills › Guarda

Sentinela Tank

Guarda (Policial) · escudo e muralha. A ordem dentro da cidade: segurança e caça a quem mata Juramentados.

Kit recomendado

espada e escudo · armadura pesada

No grupo

Tanque (segura o boss) · Controle (atordoar, prender, silenciar) · Bênçãos de grupo

Monte a build

Planejador · Montador de grupo

Nível a nível

  1. 10 SP
    • Fôlego de Brasa 1nova · Aprendiz · grátisA brasa aquece o sangue: um pouco mais de ataque e defesa por 5 minutos.Atq. físico 3, Def. física 5 por 5 min · 10 MP · recarga 10 s
    • Primeiros Socorros 1nova · Aprendiz · grátisPara, respira e cuida das feridas: recupera vida (andar interrompe).cura 60 + 100% do ataque mágico · 12 MP · conjura 1.5 s · recarga 20 s
    • Golpe Forte 1nova · Aprendiz · grátisUm golpe carregado no alvo: dano físico bem maior que o ataque comum.dano: 180% do ataque físico · 8 MP · recarga 6 s
  2. 540 SP
    • Golpe Forte 2melhora · 40 SPdano: 210% do ataque físico · 10 MP · recarga 6 s
  3. 690 SP
    • Primeiros Socorros 2melhora · 50 SPcura 110 + 120% do ataque mágico · 16 MP · conjura 1.5 s · recarga 20 s
  4. 8170 SP
    • Fôlego de Brasa 2melhora · 80 SPAtq. físico 6, Def. física 10 por 5 min · 14 MP · recarga 10 s
  5. 10290 SP
    • Golpe Forte 3melhora · 120 SPdano: 240% do ataque físico · 13 MP · recarga 6 s
  6. 12440 SP
    • Primeiros Socorros 3melhora · 150 SPcura 180 + 140% do ataque mágico · 22 MP · conjura 1.5 s · recarga 20 s
  7. 15640 SP
    • Fôlego de Brasa 3melhora · 200 SPAtq. físico 10, Def. física 16 por 5 min · 18 MP · recarga 10 s
  8. 20640 SP
    • Postura Defensiva 1nova · classe · grátisMais defesa física, menos velocidade de ataque, enquanto ligada.Def. física 30, Vel. ataque -20% enquanto ligada · 5 MP e 1 MP/s ligada
    • Maestria em Pesada 1nova · classe · grátisMais defesa física e vida vestindo armadura pesada.HP 60, Def. física 15 · passiva · vestindo armadura pesada
    • Provocar 1nova · classe · grátisForça o monstro a atacar você.provoca o alvo · 10 MP · recarga 8 s
    • Golpe de Escudo 1nova · classe · grátisDano baixo e atordoa o alvo por 2 s.dano: 80% do ataque físico · atordoa 2 s · 15 MP · recarga 12 s
  9. 243.440 SP
    • Postura Defensiva 2melhora · 700 SPDef. física 50, Vel. ataque -20% enquanto ligada · 5 MP e 1 MP/s ligada
    • Maestria em Pesada 2melhora · 700 SPHP 100, Def. física 25 · passiva · vestindo armadura pesada
    • Provocar 2melhora · 700 SPprovoca o alvo · 12 MP · recarga 8 s
    • Golpe de Escudo 2melhora · 700 SPdano: 80% do ataque físico · atordoa 2.5 s · 17 MP · recarga 12 s
  10. 288.240 SP
    • Postura Defensiva 3melhora · 1.200 SPDef. física 70, Vel. ataque -20% enquanto ligada · 5 MP e 1 MP/s ligada
    • Maestria em Pesada 3melhora · 1.200 SPHP 140, Def. física 35 · passiva · vestindo armadura pesada
    • Provocar 3melhora · 1.200 SPprovoca o alvo · 14 MP · recarga 8 s
    • Golpe de Escudo 3melhora · 1.200 SPdano: 80% do ataque físico · atordoa 3 s · 19 MP · recarga 12 s
  11. 408.240 SP
    • Provocar em Área 1nova · papel · grátisTodos os monstros em volta passam a atacar você.provoca todos em volta · 25 MP · recarga 20 s
    • Muralha 1nova · papel · grátis60% menos dano recebido por 10 s.-50% de dano recebido por 10 s · 30 MP · recarga 60 s
    • Guardião 1nova · exclusiva · grátisRecebe parte do dano do jogador selecionado.30% do dano vai para quem deu por 1 min · 30 MP · recarga 30 s
    • Juramento do Escudo 1nova · exclusiva · grátisO grupo perto leva metade do dano dos golpes em área do boss.-50% de dano em área por 20 s · 40 MP · recarga 90 s
  12. 4422.240 SP
    • Provocar em Área 2melhora · 3.500 SPprovoca todos em volta · 25 MP · recarga 20 s
    • Muralha 2melhora · 3.500 SP-55% de dano recebido por 10 s · 30 MP · recarga 60 s
    • Guardião 2melhora · 3.500 SP35% do dano vai para quem deu por 1 min · 30 MP · recarga 30 s
    • Juramento do Escudo 2melhora · 3.500 SP-55% de dano em área por 20 s · 40 MP · recarga 90 s
  13. 4842.240 SP
    • Provocar em Área 3melhora · 5.000 SPprovoca todos em volta · 25 MP · recarga 20 s
    • Muralha 3melhora · 5.000 SP-60% de dano recebido por 10 s · 30 MP · recarga 60 s
    • Guardião 3melhora · 5.000 SP40% do dano vai para quem deu por 1 min · 30 MP · recarga 30 s
    • Juramento do Escudo 3melhora · 5.000 SP-60% de dano em área por 20 s · 40 MP · recarga 90 s

Em breve

  • Muralha do Juramentoem breveO grupo inteiro recebe metade do dano por 10 s.