Classes e skills › Clérigo

Templário Tank

Clérigo (Religioso) · tank sagrado. A Vigília: ritos dos mortos, templo e ressurreição. Esquecer é matar duas vezes.

Kit recomendado

maça e escudo · armadura pesada

No grupo

Tanque (segura o boss) · Cura em aliados · Purificar (tira debuff) · Controle (atordoar, prender, silenciar) · Dano em área (filhotes, guardiões)

Monte a build

Planejador · Montador de grupo

Nível a nível

  1. 10 SP
    • Fôlego de Brasa 1nova · Aprendiz · grátisA brasa aquece o sangue: um pouco mais de ataque e defesa por 5 minutos.Atq. físico 3, Def. física 5 por 5 min · 10 MP · recarga 10 s
    • Primeiros Socorros 1nova · Aprendiz · grátisPara, respira e cuida das feridas: recupera vida (andar interrompe).cura 60 + 100% do ataque mágico · 12 MP · conjura 1.5 s · recarga 20 s
    • Golpe Forte 1nova · Aprendiz · grátisUm golpe carregado no alvo: dano físico bem maior que o ataque comum.dano: 180% do ataque físico · 8 MP · recarga 6 s
  2. 540 SP
    • Golpe Forte 2melhora · 40 SPdano: 210% do ataque físico · 10 MP · recarga 6 s
  3. 690 SP
    • Primeiros Socorros 2melhora · 50 SPcura 110 + 120% do ataque mágico · 16 MP · conjura 1.5 s · recarga 20 s
  4. 8170 SP
    • Fôlego de Brasa 2melhora · 80 SPAtq. físico 6, Def. física 10 por 5 min · 14 MP · recarga 10 s
  5. 10290 SP
    • Golpe Forte 3melhora · 120 SPdano: 240% do ataque físico · 13 MP · recarga 6 s
  6. 12440 SP
    • Primeiros Socorros 3melhora · 150 SPcura 180 + 140% do ataque mágico · 22 MP · conjura 1.5 s · recarga 20 s
  7. 15640 SP
    • Fôlego de Brasa 3melhora · 200 SPAtq. físico 10, Def. física 16 por 5 min · 18 MP · recarga 10 s
  8. 20640 SP
    • Bênção 1nova · classe · grátisMais defesa física do jogador selecionado (ou sua) por 20 min.Def. física 20 por 20 min · 15 MP · recarga 2 s
    • Postura Defensiva 1nova · papel · grátisMais defesa física, menos velocidade de ataque, enquanto ligada.Def. física 30, Vel. ataque -20% enquanto ligada · 5 MP e 1 MP/s ligada
    • Cura 1nova · classe · grátisRecupera vida do jogador selecionado (ou a sua).cura 80 + 150% do ataque mágico · 20 MP · conjura 1.2 s · recarga 3 s
    • Purificar 1nova · classe · grátisRemove os efeitos negativos do jogador selecionado (ou seus).remove efeitos negativos · 12 MP · recarga 10 s
    • Maestria em Robe 1nova · classe · grátisMais MP e velocidade de conjuração vestindo robe.MP 40, Vel. conjuração +10% · passiva · vestindo robe
    • Golpe de Escudo 1nova · papel · grátisDano baixo e atordoa o alvo por 2 s.dano: 80% do ataque físico · atordoa 2 s · 15 MP · recarga 12 s
  9. 244.840 SP
    • Bênção 2melhora · 700 SPDef. física 30 por 20 min · 18 MP · recarga 2 s
    • Postura Defensiva 2melhora · 700 SPDef. física 50, Vel. ataque -20% enquanto ligada · 5 MP e 1 MP/s ligada
    • Cura 2melhora · 700 SPcura 120 + 150% do ataque mágico · 24 MP · conjura 1.2 s · recarga 3 s
    • Purificar 2melhora · 700 SPremove efeitos negativos · 12 MP · recarga 10 s
    • Maestria em Robe 2melhora · 700 SPMP 70, Vel. conjuração +15% · passiva · vestindo robe
    • Golpe de Escudo 2melhora · 700 SPdano: 80% do ataque físico · atordoa 2.5 s · 17 MP · recarga 12 s
  10. 2812.040 SP
    • Bênção 3melhora · 1.200 SPDef. física 40 por 20 min · 21 MP · recarga 2 s
    • Postura Defensiva 3melhora · 1.200 SPDef. física 70, Vel. ataque -20% enquanto ligada · 5 MP e 1 MP/s ligada
    • Cura 3melhora · 1.200 SPcura 160 + 150% do ataque mágico · 28 MP · conjura 1.2 s · recarga 3 s
    • Purificar 3melhora · 1.200 SPremove efeitos negativos · 12 MP · recarga 10 s
    • Maestria em Robe 3melhora · 1.200 SPMP 100, Vel. conjuração +20% · passiva · vestindo robe
    • Golpe de Escudo 3melhora · 1.200 SPdano: 80% do ataque físico · atordoa 3 s · 19 MP · recarga 12 s
  11. 4012.040 SP
    • Provocar em Área 1nova · papel · grátisTodos os monstros em volta passam a atacar você.provoca todos em volta · 25 MP · recarga 20 s
    • Muralha 1nova · papel · grátis60% menos dano recebido por 10 s.-50% de dano recebido por 10 s · 30 MP · recarga 60 s
    • Consagrar 1nova · exclusiva · grátisVocê e os aliados em volta regeneram; os monstros em volta levam dano sagrado (bem mais os mortos-vivos).cura 150 + 150% do ataque mágico em 10 s · dano mágico (força 0,8), em área, ×2,5 em mortos-vivos · 50 MP · recarga 30 s
  12. 4422.540 SP
    • Provocar em Área 2melhora · 3.500 SPprovoca todos em volta · 25 MP · recarga 20 s
    • Muralha 2melhora · 3.500 SP-55% de dano recebido por 10 s · 30 MP · recarga 60 s
    • Consagrar 2melhora · 3.500 SPcura 210 + 150% do ataque mágico em 10 s · dano mágico (força 1), em área, ×2,5 em mortos-vivos · 55 MP · recarga 30 s
  13. 4837.540 SP
    • Provocar em Área 3melhora · 5.000 SPprovoca todos em volta · 25 MP · recarga 20 s
    • Muralha 3melhora · 5.000 SP-60% de dano recebido por 10 s · 30 MP · recarga 60 s
    • Consagrar 3melhora · 5.000 SPcura 270 + 150% do ataque mágico em 10 s · dano mágico (força 1,2), em área, ×2,5 em mortos-vivos · 60 MP · recarga 30 s

Em breve

  • Égide Sagradaem breveO grupo fica imune a controle (atordoar, prender, silenciar) por 10 s.